Začátkem dubna 2026 sledoval celý svět misi Artemis II, jejímž hlavním cílem byl oblet Měsíce lidskou posádkou a bezpečný návrat zpět na Zemi. Při závěrečné fázi návratu se kapsle Integrity se čtyřčlennou lidskou posádkou oddělila od servisního modulu ESM-2 a zhruba 34 minut řízeně letěla směrem k Zemi, aby později bezpečně dosedla do Tichého oceánu, čímž se úspěšně završila celá mise Artemis II.
Podobně stejnou dobu (tedy 34 minut) věnovali naši deváťáci tomu, aby pomocí umělé inteligence a moderní metody vibecodingu (tzv. programování pomocí přirozeného jazyka, bez nutnosti znát konkrétní programovací jazyk) vytvářeli webové aplikace tematicky zaměřené právě na misi Artemis II. Vybírali si z různých okruhů (někdo se věnoval mapě trasy Artemis II, někdo pracoval na mission control dashboard, někdo zpracoval vizualizaci vzdálenosti Země a Měsíce…). Následně v chatbotu Gemini (a jeho pracovní ploše Canvas) zadávali nejen základní vstupní prompty, ale pokračovali i s dalšími iteracemi, kterými průběžně zdokonalovali nové webové aplikace.
Prohlédněte si fotografie.
Mgr. Václav Vávra








